重新定义网络代理
Clash 最初是一个由 Go 语言编写的、支持规则分流的代理软件核心 (Core)。它本身没有图形界面,而是通过命令行或 RESTful API 运行。
它最大的魅力在于其强大的**规则系统**。你可以告诉 Clash:"如果访问 Google,走节点 A;如果访问国内网站,直连;如果访问公司内网,走节点 B"。这种精确控制,让网络访问既高效又安全。
原生支持 Shadowsocks, Vmess, Trojan, Snell 等主流代理协议,无缝接入各类网络环境。
支持自动测速切换(url-test)、负载均衡(load-balance)和故障转移(fallback),确保网络永不掉线。
通过虚拟网卡接管系统所有流量,支持 UWP 应用、命令行工具及不遵循系统代理的游戏。
Clash Core 是无界面的,为了方便大众使用,开发者们基于 Core 制作了丰富多彩的图形界面客户端 (GUI)。
平台: Windows / macOS / Linux
基于 Tauri 框架重构的现代化客户端,UI 极为精美,资源占用极低。是原 Clash for Windows 停更后最完美的替代品,目前社区维护极其活跃,功能迭代迅速。
平台: Windows / macOS
曾经最经典、用户基数最大的 Electron 客户端。虽然原作者已停止维护,但其成熟稳定的架构依然让许多老用户坚持使用。
平台: macOS 专属
专为 macOS 打造的原生客户端,小巧轻量,完美融入状态栏。Pro 版本额外支持增强型增强模式(TUN),适合深度 Mac 用户。
无缝拉取 GitHub 代码,加速 Docker 镜像下载,解决终端命令行网络阻塞问题 (TUN 模式)。
稳定访问 Google Scholar、IEEE 等学术数据库,查阅最新海外文献资料不掉线。
通过分流规则精准管理不同国家的社交媒体账号 (如 TikTok 运营),确保 IP 纯净不跳点。
自定义节点延迟测试,精准路由游戏服务器 IP,降低海外主机游戏网络延迟。
获取由服务商提供的 `订阅链接 (Subscribe URL)`。在客户端中找到 "配置" 或 "Profiles" 选项卡,粘贴链接并点击 "导入/下载"。
切换到 "代理 (Proxies)" 界面选择一个延迟较低的节点。最后,在主界面或设置中开启 System Proxy (系统代理) 选项。此时,您的网络已经由 Clash 接管。
在这里查找有关 Clash for Windows 和 Verge 使用过程中的常见错误代码和解决方案。
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